IT RED OCEAN 에서 살아 남기(일흔까지만)
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정보 공학 방법론

정보 공학 방법론의 개요 정의 기업 전체 또는 주요 부문을 대상으로 정보시스템 계획 수립, 분석, 설계, 구축에 정형화된 기법들을 상호 연관성 있게 통합.적용하는 데이터 중심 방법론 기업에 필요한 정보와 업무를 총체적. 체계적, 효과적으로 파악하여 이를 모형화하고, 빠른 시간 내에 정보시스템으로 발전시키기 위해 필요한 일련의 작업 절차를 자동화한 공학적인 방법론 등장 배경 환경의 변화 비즈니스의 변환 : 컴퓨터 이용의 활성화, 업무 기능 및 데이터의 분업화 정보 기술의 발달 : 하드웨어, 네트워크. RDBMS 성능 향상 등 구조적 방법론의 한계 데이터 모델링 방법의 미흡 기업 전반의 거시적 관점의 부족 명확한 방법론적 지침의 미흡 설계와 코딩을 강조 정보 공학 방법론의 필요성 및 특징 필요성 구조적 방법..

  • format_list_bulleted 밥벌이/소프트웨어 공학
  • · 2010. 8. 30.
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객체 지향 방법론

객체 지향 방법론

객체 지향 방법론의 개요 정의 프로그램을 객체와 객체 간의 인터페이스 형태로 구성하기 위하여 문제 영역에서 객체, 클래스 및 이들 간의 관계를 식별하여 설계 모델로 변환하는 방법론 복잡한 메커니즘의 현실 세계를 사람이 이해하는 방식으로 시스템에 적용시키는 개념으로, 이를 위해 객체, 클래스, 메시지를 기본 모형으로 제시 필요성 객체 지향 시스템을 개발하기 위한 방법론이 필요 소프트웨어 위기와 낮은 생산성의 극복이 필요 반복적인 유사 프로그램의 개발로 인한 오버헤드 발생의 절감을 위해 필요 특징 대부분 기존의 폭포수 모델을 근간으로 함 분석, 설계, 구현의 벽이 없고 일관성, 추적성, 재사용성, 유지보수성 향상 모형의 적합성, 즉 현실 세계 및 인간의 사고 방식과 유사 객체 지향 방법론의 절차 및 단계별 ..

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  • · 2010. 8. 30.
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컴포넌트 기반 개발(CBD; Component Based Development) 방법론

컴포넌트 기반 개발(CBD; Component Based Development) 방법론

컴포넌트 기반 개발 개요 컴포넌트 기반 개발 프로세스 컴포넌트 기반 개발 프로세스의 특징 CD는 소프트웨어 개발에 필요한 부품을 만드는 것 비즈니스 영역에 대한 이해와 기술 아키텍처에 대한 이해가 선행되어야 함 재사용 목적상 해당 도메인에 대한 분석이 핵심사항 비즈니스 컴포넌트와 소프트웨어 컴포넌트 병행 개발 CBD는 컴포넌트들을 조립하여 소프트웨어를 개발 반복적 개발 프로세스를 적용하여 혁신적인 생산성 향상 CBD 방법론의 개요 CBD 방법론의 정의 재사용이 가능한 컴포넌트의 개발 또는 상용 컴포넌트들을 조합하여 애플리케이션 개발 생산성과 품질을 높이고, 시스템 유지 보수 비용을 최소화할 수 있는 개발 방법 프로세스 컴포넌트 단위의 개발 및 조립을 통하여 정보시스템의 신속한 구축, 변경, 확장의 용이성..

  • format_list_bulleted 밥벌이/소프트웨어 공학
  • · 2010. 8. 30.
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Agile 프로세스

Agile 프로세스 : 환경변화에 능동적인 방법론 정의 Agile의 사전적 의미는 스스로 변화하고 주위의 변화에 대응하는 능력임 급변하는 e-비즈니스 환경에서 소프트웨어 개발분야의 다양한 변화를 수용하고 대응할 수 있는 여러 방법론의 통칭 필요성 기존 방법론이 반드시 지켜야 하는 규칙의 증가로 생산성이 저하 사용자 요구 사항의 지속적 변화에 대한 대응 Agile 방법론의 종류 및 특징 종류 종류 특징 비고 XP 테스팅 강조, 4가지 가치(용기, 의사소통, 피드백, 단순성)와 12개 실천 항목, 1~3주 iteration 가장 주목 받음 SCRUM 프로젝트를 스프린트(30일 단위 Iteration)로 분리, 팀은 매일 스크럼(15분 정도) 미팅으로 계획 수립 Iteration 계획과 Tracking에 중점..

  • format_list_bulleted 밥벌이/소프트웨어 공학
  • · 2010. 8. 30.
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XP(eXtreme Programming)

XP : Agile 프로세스의 대표적 개발 기법 XP의 개념 개발자, 관리자, 고객이 조화를 극대화하여 개발 생산성을 높이고자 하는 접근 방법 라이프사이클 후반부라도 요구 사항 변경에 적극적이고 긍정적인 대처를 권고하는 역 발상의 소프트웨어 개발 방법 XP의 출현 배경 현재의 소프트웨어 개발 과정에서 자주 발생되고 있는 문제점 극복 대안 급변하는 환경에서 소프트웨어를 빨리 개발할 목적으로 설계 XP의 특징 및 기존 개발 방법의 문제점 해결 방안 XP의 특징 : 프로젝트의 생산성 및 효과를 향상시키기 위한 핵심 사항 제시 4가지 가치(용기, 의사소통, 피드백, 단순성) Core Values 내용 용기 고객의 요구 사항 변화에 능동적인 대처 의사소통 실제 개발자들 사이의 의사소통을 통한 개발 사이클 채택 피..

  • format_list_bulleted 밥벌이/소프트웨어 공학
  • · 2010. 8. 30.
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MDA(Model Driven Architecture)

MDA(Model Driven Architecture)

MDA: 분산, 객체 지향의 사상 MDA의 등장 배경 IT 환경의 지속적 변화 : 분산 시스템 환경, 다 기종 플랫폼, 다양한 언어와 프로그램, 신규 기술의 등장(XML, 웹 서비스 등) 시스템 통합과 기술 간 상호 운용성 향상 및 재사용성 요구 증대 MDA의 정의 OMG의 MDA 기본사상은 'Separation of Concern'으로 시스템 설계를 비즈니스, 설계, 구현 각각의 전문가 관점별 모델로 분리 모든 컴포넌트 기술요소의 표준 메타 모델을 정의하고, 이를 기반으로 각 구성 요소를 정의 OMG의 모델 분류 및 MDA 관련 표준 OMG의 모델 분류 구분 설명 비고 비즈니스 모델 업무를 기술하는 영역 금융, 제조 등 PIM(Platform Independent Model) 기술 플랫폼에 독립적으로 ..

  • format_list_bulleted 밥벌이/소프트웨어 공학
  • · 2010. 8. 30.
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멧칼프의 법칙

멧칼프의 법칙

개요 하나의 네트워크의 유용성 또는 효용성은 그 네트워크 사용자의 제곱에 비례 멧칼프 법칙의 효용성 사용자 환경이 PC중심에서 네트워크 중심으로 이동 네트워크의 성장 속도를 잘 설명한 법칙 멀티미디어 등을 전달할 인터넷의 중요성 멧칼프 법칙의 특징 멧칼프 법칙의 개념도 멧칼프의 법칙과 무어의 법칙 비교 멧칼프의 법칙무어의 법칙대상네트워크의 유용성과 사용자 증가마이크로칩의 처리능력과 시간유래1981년 3Com의 멧칼프1965년 인텔의 고든 무어

  • format_list_bulleted 밥벌이/운영체제
  • · 2010. 8. 27.
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무어의 법칙

정의 마이크로 칩의 가격은 18개월마다 절반으로 감소됨 컴퓨터 칩의 성능은 18개월마다 배로 발전 무어 법칙의 사례 컴퓨터 칩의 집적도 컴퓨터 통신 속도 노트북의 주기억 장치 용량 TV 화질

  • format_list_bulleted 밥벌이/운영체제
  • · 2010. 8. 27.
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암달의 법칙

개요 단일 프로그램의 병렬 처리로 국한할 경우 CPU 수가 증가해도 병렬 처리 효과는 높아지지 않는다는 것을 의미 동일한 수만의 순차 처리 업무에 대한 대단위 분산 처리, 전략적인 고도의 수치 계산, 데이터 마이닝 등의 이점은 시스템의 경제적인 효과를 높여줌 프로그램은 병렬 처리 가능 부분과 불가능한 부분, 즉 순차 처리 부분으로 구성되는데, 병렬 처리 컴퓨터를 효율적으로 사용하기 위해서는 순차 처리 부분이 적어야 함 암달의 비율 직렬 알고리즘 중에서 반드시 순차적으로 수행되어야 하는 부분(병렬 처리가 불가능한 부분)의 비율을 암달의 비율이라 함 프로세서들 간의 통신 오버헤드 및 제어로 인한 시스템의 비효율성이 존재하고 캐시, 메모리, 버스 등 마이크로 프로세서 오버헤드가 발생 순차 처리 명령어의 비율을..

  • format_list_bulleted 밥벌이/운영체제
  • · 2010. 8. 27.
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성능 관련 법칙

성능 관련 법칙

컴퓨터 구조의 성능 변수 소프트웨어의 변수를 제외한다면 컴퓨터의 성능은 크게 3가지 레벨의 아키텍처가 총체적으로 영향을 주는데, 컴퓨터 구조의 성능 변수는 마이크로프로세서 아키텍처, 메모리 계층 아키텍처, 토폴로지 아키텍처로 구분될 수 있음 마이크로프로세서 아키텍처 MHz를 높이면 사이클 타임이 줄어 프로그램 수행 시간이 감소됨 명령어당 소요되는 사이클(CPI; Cycles Per Instruction)을 줄이면 시스템 성능이 향상(CISC → RISC, 슈퍼 스칼라, 슈퍼 파이프라이닝, VLIW, 벡터 프로세싱, 병렬 컴퓨팅 등) 프로그램 내의 명령어 수가 적으면 프로그램 수행 시간이 짧아짐 메모리 계층 아키텍처 CPU 내 레지스터 수, 사이즈, 종류, 위치 Level 1 캐시, 제어 논리 Level ..

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  • · 2010. 8. 27.
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